게임기획8 [게임 디자인] 게임 기획자의 툴! 게임 기획자는 무슨 툴을 배워야할까? 들어가기 앞서, 게임 기획자로서 필수적으로 가지고 있어야하는 툴은 정해진 것이 없다.회사 별로, 프로젝트 별로, 팀 별로 사용하는 툴이 모두 다르기 때문이다. 게임 엔진만 보더라도 같은 장르에서도 언리얼, 유니티, 코코스 또는 자체 엔진 등으로 모두 사용하는 툴이 제각각이다. 따라서 내가 연구하고자하는 장르가 무엇인지 명확히 타겟팅을 하고,그 장르에서 주로 사용하는 툴이 무엇인지 조사한 다음에 툴을 익히는 것이 가장 중요하다할 수 있다. 문서 작성 툴가장 기본적인 문서 작성 툴은 마이크로소프트 오피스 툴이다. 엑셀과 파워포인트가 가장 대표적이다.(종종 VBA 를 사용하시는 분이 있는데, 직군에 따라 다르지만 밸런스쪽 외에는 크게 사용하지 않는 듯 했다. 만약 VBA 를 사용할 정도면 이미 최소 파이.. 2025. 3. 13. [게임 디자인] 게임 운영 실무에서 사용하는 단어와 개념들 (게임 지표 용어) 라이브 게임을 운영할 때 필요한 지표 용어들을 정리한 문서이다. 지표 용어 설명* 여기서 특정 조건이라함은, 일반적으로 기간을 뜻함.단어개념내용NRUNew Registerd User신규 유저특정 조건 내 새로 게임에 접속한 유저(고유 사용자 Unique User. 즉, 중복 유저를 고려하지 않음)OrganicOrganic User자연 유입 유저광고나 마케팅 등으로 들어오지 않고 자연적으로 들어온 유저들.Non-OrganicNon-Organic User비자연 유입 유저광고나 마케팅 등으로 게임에 들어온 유저DAUDaily Active User하루 이용자 수하루동안 이용한 유저들의 수(고유 사용자 Unique User. 즉, 중복 유저를 고려하지 않음)WAUWeekly Active User주간 이용자 수.. 2025. 1. 25. [게임 디자인] 게임 데이터 테이블 작성의 기본 게임 기획자의 업무 중 하나는 데이터 테이블 설계이다.그렇다면 데이터 테이블에서 가장 중요한 것은 무엇일까? 기획서는 모두가 함께 보는 문서이기 때문에 '가독성'이 얼마나 좋냐가 가장 중요하다. 얼마나 논리적인가를 논하기 전에 읽을 수 있게 쓰는 것이 중요하다. 👍 변수명의 가독성 예를 들어, 이렇게 로우 데이터가 있다고하자.몇 백개의 행, 몇 백개의 열이 주르륵 있을 것이다. 데이터가 잘 정리되었는지도 중요하지만 Work Status 가 무엇인지, Age 가 무엇인지 모른다면 잘 정리된 데이터라 한들 사용할 수 있을까? RPG 게임을 기준으로,일반적으로 게임에서 사용하는 체력은 HP 라고 표시한다.하지만 만약 어떤 기획자 또는 개발자가 HP 라고 쓰이는 용어를 임의로 Heart 등으로 바꾼다면 알아.. 2025. 1. 12. [게임 디자인] 역기획서 작성하는 법 ① 게임을 개발하기 위해 인디 게임 개발자이든 게임 업계 지망생이든 (특히 기획) 역기획서는 필수이다.역기획서는 게임을 개발하기 위한 설계도를 넘어 내가 만들고 싶은 게임 또는 만들어야 하는 게임의 메커니즘을 이해하기 가장 빠르고 좋은 도구이기 때문이다. 역기획서를 쓰는 순서는 아래와 같다. (1) 타겟 게임 정하기어떤 장르의 게임을 분석해볼 지 먼저 정해야 한다.만들고 싶은 게임 또는 만들고 싶은 포트폴리오가 예를 들어 RPG 장르이다 하면 RPG 게임을 우선 플레이 해봐야 한다. 단순히 포트폴리오를 위한 것이라면 지원하고자 하는 팀에서 우선적으로 볼 것 같은 게임이나 스토어에서 매출 상위권에 있는 게임들을 고르면 된다. (2) 게임의 구조 파악하기게임이 어떤 식으로 구성돼있는지 전체적인 구조를 파악.. 2024. 11. 15. [게임 디자인] 게임 기획서 쓰는 법 어떤 레퍼런스 자료 없이 게임 기획서를 쓰려하다 보면 막막하다.어떻게든 홀로 기획서의 양식을 만들어 작성한다고해도 새로운 팀에 들어간다면 새로운 양식에 적응하여 문서를 작성해야 한다. (신입인 경우 종종 당황) 양식이 통일돼있지 않다면... 사람들은 어떻게 기획서를 작성하고 협업을 하는 것일까? 기획서에도 문법이 있다.기획서마다 양식은 다르겠지만 기획서는 총 4가지로 구성돼있다. 자세히 들어가자면 카데고리가 더 늘어나겠지만 "정의, 구성, 화면, 규칙" 만 기억하면 중간은 간다. 👉 정의작성하고 있는 기획서가 정확히 어떤 기획을 뜻하는 지 시스템을 정의하고 명명하는 것이다.예를 들어 배틀 패스 기획서를 작성한다하면, 배틀 패스의 정의 :배틀 패스란, 특정 기간 동안 게임 플레이를 통한 레벨 업이.. 2024. 11. 14. [참고자료] 게임 기획 참고 자료 실제로 업무할 때 많이 참고했던 사이트를 기준으로 작성하였다. (1) UI 디자인① Game UI 텀블러 https://gameui.co.kr/ gameui.co.krGood UI design collectiongameui.co.kr ② Game UI Database https://www.gameuidatabase.com/ 핀터레스트를 많이 이용하지만 핀터레스트의 단점은 비슷한 이미지가 우르르 나오기 때문에 특정 게임의 특정 UI 를 찾기 힘들다. 그래서 하나의 게임에 대해 정리된 UI 포스트 페이지들을 이용하는 데 그 중의 몇 개를 가져왔다. 그 외... 핀터레스트, 드리블, 비핸스 등의 사이트는 관련된 비슷한 이미지를 찾기 좋다.예를 들어 출석 보상 UI 를 작성하고 싶다면 위와 같은 오픈데이터 서.. 2024. 11. 13. 이전 1 2 다음