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게임 기획16

[게임 디자인] 게임 기획자의 툴! 게임 기획자는 무슨 툴을 배워야할까? 들어가기 앞서, 게임 기획자로서 필수적으로 가지고 있어야하는 툴은 정해진 것이 없다.회사 별로, 프로젝트 별로, 팀 별로 사용하는 툴이 모두 다르기 때문이다. 게임 엔진만 보더라도 같은 장르에서도 언리얼, 유니티, 코코스 또는 자체 엔진 등으로 모두 사용하는 툴이 제각각이다. 따라서 내가 연구하고자하는 장르가 무엇인지 명확히 타겟팅을 하고,그 장르에서 주로 사용하는 툴이 무엇인지 조사한 다음에 툴을 익히는 것이 가장 중요하다할 수 있다.    문서 작성 툴가장 기본적인 문서 작성 툴은 마이크로소프트 오피스 툴이다. 엑셀과 파워포인트가 가장 대표적이다.(종종 VBA 를 사용하시는 분이 있는데, 직군에 따라 다르지만 밸런스쪽 외에는 크게 사용하지 않는 듯 했다. 만약 VBA 를 사용할 정도면 이미 최소 파이.. 2025. 3. 13.
[Unity/유니티] Unity InputSystem 이 안 될 때 해결 방법 1️⃣ 메서드 이름 대소문자 확인OnMove() 메서드의 O가 대문자인지 확인C# 에서는 대소문자를 구분하므로 확인 필수 ❌ 잘못된 예시 (소문자 o 사용)csharpvoid onMove(InputValue value) // 잘못된 메서드 ✅ 올바른 예시 (대문자 O 사용)csharpvoid OnMove(InputValue value) // 올바른 메서드   2️⃣ PlayerInput 컴포넌트가 올바르게 설정되었는지 확인유니티에서 OnMove()를 호출하려면, PlayerInput 컴포넌트가 필요합니다. ✅ PlayerInput이 있는지 확인하고, 없다면 추가!!!설정 방법Player 오브젝트를 선택합니다.PlayerInput 컴포넌트가 있는지 확인없다면 Add Component를 눌러 추가합니다.Be.. 2025. 2. 2.
[Unity/유니티] 게임 종료하기 Application.Quit ◆ 필요한 기능모바일 환경에서 게임을 종료하는 코드  ◆ 사용 방법원하는 흐름에 Application.Quit(); 코드를 입력해주면 된다.단, 유니티 에디터에서는 동작하지 않는다. 코드 void Update() { if(Input.GetButtonDown("Cancle")) { Application.Quit(); // 모바일에 나가고 싶을 때 뒤로 가기 } } 2025. 1. 30.
[게임 디자인] 게임 운영 실무에서 사용하는 단어와 개념들 (게임 지표 용어) 라이브 게임을 운영할 때 필요한 지표 용어들을 정리한 문서이다.   지표 용어 설명* 여기서 특정 조건이라함은, 일반적으로 기간을 뜻함.단어개념내용NRUNew Registerd User신규 유저특정 조건 내 새로 게임에 접속한 유저(고유 사용자 Unique User. 즉, 중복 유저를 고려하지 않음)OrganicOrganic User자연 유입 유저광고나 마케팅 등으로 들어오지 않고 자연적으로 들어온 유저들.Non-OrganicNon-Organic User비자연 유입 유저광고나 마케팅 등으로 게임에 들어온 유저DAUDaily Active User하루 이용자 수하루동안 이용한 유저들의 수(고유 사용자 Unique User. 즉, 중복 유저를 고려하지 않음)WAUWeekly Active User주간 이용자 수.. 2025. 1. 25.
[게임 디자인] 게임 데이터 테이블 작성의 기본 게임 기획자의 업무 중 하나는 데이터 테이블 설계이다.그렇다면 데이터 테이블에서 가장 중요한 것은 무엇일까? 기획서는 모두가 함께 보는 문서이기 때문에 '가독성'이 얼마나 좋냐가 가장 중요하다. 얼마나 논리적인가를 논하기 전에 읽을 수 있게 쓰는 것이 중요하다.  👍 변수명의 가독성 예를 들어, 이렇게 로우 데이터가 있다고하자.몇 백개의 행, 몇 백개의 열이 주르륵 있을 것이다. 데이터가 잘 정리되었는지도 중요하지만 Work Status 가 무엇인지, Age 가 무엇인지 모른다면 잘 정리된 데이터라 한들 사용할 수 있을까? RPG 게임을 기준으로,일반적으로 게임에서 사용하는 체력은 HP 라고 표시한다.하지만 만약 어떤 기획자 또는 개발자가 HP 라고 쓰이는 용어를 임의로 Heart 등으로 바꾼다면 알아.. 2025. 1. 12.
[참고자료] UI/UX 인터페이스 제스처와 모션 (mobile user gesture and motion) 모바일에서 가장 사용 많이 하는 제스처 위주로 정리게임에서는탭, 드래그(팝업 슬라이드 등),핀치&스프레드(화면 줌인줌아웃),프레스(동일 기능 반복 수행)를 가장 많이 사용하는 듯 하다    모바일에서 가장 일반적인 모션은 탭(Tap) 과 스와이프(Swipe)제스처는 크게 3 가지 범주로 나눌 수 있음1. 네비게이션 제스처 : 화면 탐색2. 액션 제스처 : 특정 동작 실행3. 변환 제스처 : 콘텐츠 조작  탭 (Tap)손가락으로 화면을 한 번 누르는 동작으로, 앱이나 페이지를 열거나 선택할 때 사용.팁: 인터페이스의 클릭 가능한 요소는 텍스트뿐만 아니라 박스나 행 전체가 클릭 가능하도록 디자인하여 사용성을 높이는 것이 좋다.더블탭 (Double-Tap)화면을 빠르게 두 번 누르는 동작.일반적으로 **확대(.. 2024. 12. 1.