게임 기획11 [참고자료] UI/UX 인터페이스 제스처와 모션 (mobile user gesture and motion) 모바일에서 가장 사용 많이 하는 제스처 위주로 정리게임에서는탭, 드래그(팝업 슬라이드 등),핀치&스프레드(화면 줌인줌아웃),프레스(동일 기능 반복 수행)를 가장 많이 사용하는 듯 하다 모바일에서 가장 일반적인 모션은 탭(Tap) 과 스와이프(Swipe)제스처는 크게 3 가지 범주로 나눌 수 있음1. 네비게이션 제스처 : 화면 탐색2. 액션 제스처 : 특정 동작 실행3. 변환 제스처 : 콘텐츠 조작 탭 (Tap)손가락으로 화면을 한 번 누르는 동작으로, 앱이나 페이지를 열거나 선택할 때 사용.팁: 인터페이스의 클릭 가능한 요소는 텍스트뿐만 아니라 박스나 행 전체가 클릭 가능하도록 디자인하여 사용성을 높이는 것이 좋다.더블탭 (Double-Tap)화면을 빠르게 두 번 누르는 동작.일반적으로 **확대(.. 2024. 12. 1. [Unity/유니티] 유니티 오브젝트 합치기 (merge objects) ◆ 필요한 기능오브젝트 a 와 b 를 합쳐 c 를 만드는 기능 (a 와 b 는 합치면 소멸됨) 기본 규칙단계오브젝트1All_02All_13All_2...... 리소스오브젝트Rigidbody2D, Collider2D 추가- 카메라 화면 내에서만 조합할 경우, 중력값 0 으로 변경하여 화면에서 떨어지지 않도록 함- Collider 추가 하지 않으면 아래 스크립트 작동하지 않음- Collider 내에 Is Trigger 값 체크표시하여 허용 해야함 코드using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MergeObject : MonoBehaviour{ private Vector2 mouseP.. 2024. 11. 17. [Unity/유니티] 유니티 드래그 앤 드롭 ◆ 필요한 기능해당 오브젝트를 드래그 앤 드롭하여 드롭 위치로 옮기는 것 코드UI 에 적용 가능한 코드using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class Mousedrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{ public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Begin Drag"); } public void Ondrag(PointerEventData eventD.. 2024. 11. 17. [참고자료] UI 기능과 용어 전공자가 아니면 (컴퓨터 공학, 시각 디자인 등) 인터페이스 용어에 대해 알기가 어렵다.팝업, 드롭다운과 같이 자주 용어를 볼 수 있는 것들이라면 문제가 없겠지만"화면에 떠다니는 버튼이요.", "꼬집듯이 화면 막 줄어들게 하는거요." 등뭔가 명확한 용어를 사용하고 싶을 때 보면 좋을 사이트들을 모아보았다. (1) 애플의 UI 디자인https://developer.apple.com/kr/design/tips/ UI 디자인 기본 원칙 - Apple Developer콘텐츠 형식 지정 기기 화면에 맞는 레이아웃을 생성하십시오. 사용자가 기본 콘텐츠를 확대/축소 또는 가로로 스크롤하지 않고 볼 수 있어야 합니다. 더 알아보기(영문)developer.apple.com애플에서 정리한 UI 디자인의 기본 원칙이라는 .. 2024. 11. 15. [게임 디자인] 역기획서 작성하는 법 ② https://okayletsgo.tistory.com/8 [게임 디자인] 역기획서 작성하는 법 ①게임을 개발하기 위해 인디 게임 개발자이든 게임 업계 지망생이든 (특히 기획) 역기획서는 필수이다.역기획서는 게임을 개발하기 위한 설계도를 넘어 내가 만들고 싶은 게임 또는 만들어야 하okayletsgo.tistory.com위 문서에 있는 순서까지 왔다면 어느 정도 역기획서의 와꾸는 잡혔을 것이다.이제 그 안에 들어갈 세부 내용을 적고자 한다. (5) 규칙 분석화면 분석 (interface system) 을 완성한 후에는 유저들이 해당 시스템에서 어떤 규칙을 통해 게임을 즐길 수 있느냐를 적어야 한다.크게 어떤 규칙을 기반으로 해당 시스템이 움직이고 있고, 그 시스템을 세부적으로 들어가서 본다면 어떻게 이.. 2024. 11. 15. [게임 디자인] 역기획서 작성하는 법 ① 게임을 개발하기 위해 인디 게임 개발자이든 게임 업계 지망생이든 (특히 기획) 역기획서는 필수이다.역기획서는 게임을 개발하기 위한 설계도를 넘어 내가 만들고 싶은 게임 또는 만들어야 하는 게임의 메커니즘을 이해하기 가장 빠르고 좋은 도구이기 때문이다. 역기획서를 쓰는 순서는 아래와 같다. (1) 타겟 게임 정하기어떤 장르의 게임을 분석해볼 지 먼저 정해야 한다.만들고 싶은 게임 또는 만들고 싶은 포트폴리오가 예를 들어 RPG 장르이다 하면 RPG 게임을 우선 플레이 해봐야 한다. 단순히 포트폴리오를 위한 것이라면 지원하고자 하는 팀에서 우선적으로 볼 것 같은 게임이나 스토어에서 매출 상위권에 있는 게임들을 고르면 된다. (2) 게임의 구조 파악하기게임이 어떤 식으로 구성돼있는지 전체적인 구조를 파악.. 2024. 11. 15. 이전 1 2 다음