게임 기획/Reference4 [참고자료] UI/UX 인터페이스 제스처와 모션 (mobile user gesture and motion) 모바일에서 가장 사용 많이 하는 제스처 위주로 정리게임에서는탭, 드래그(팝업 슬라이드 등),핀치&스프레드(화면 줌인줌아웃),프레스(동일 기능 반복 수행)를 가장 많이 사용하는 듯 하다 모바일에서 가장 일반적인 모션은 탭(Tap) 과 스와이프(Swipe)제스처는 크게 3 가지 범주로 나눌 수 있음1. 네비게이션 제스처 : 화면 탐색2. 액션 제스처 : 특정 동작 실행3. 변환 제스처 : 콘텐츠 조작 탭 (Tap)손가락으로 화면을 한 번 누르는 동작으로, 앱이나 페이지를 열거나 선택할 때 사용.팁: 인터페이스의 클릭 가능한 요소는 텍스트뿐만 아니라 박스나 행 전체가 클릭 가능하도록 디자인하여 사용성을 높이는 것이 좋다.더블탭 (Double-Tap)화면을 빠르게 두 번 누르는 동작.일반적으로 **확대(.. 2024. 12. 1. [참고자료] UI 기능과 용어 전공자가 아니면 (컴퓨터 공학, 시각 디자인 등) 인터페이스 용어에 대해 알기가 어렵다.팝업, 드롭다운과 같이 자주 용어를 볼 수 있는 것들이라면 문제가 없겠지만"화면에 떠다니는 버튼이요.", "꼬집듯이 화면 막 줄어들게 하는거요." 등뭔가 명확한 용어를 사용하고 싶을 때 보면 좋을 사이트들을 모아보았다. (1) 애플의 UI 디자인https://developer.apple.com/kr/design/tips/ UI 디자인 기본 원칙 - Apple Developer콘텐츠 형식 지정 기기 화면에 맞는 레이아웃을 생성하십시오. 사용자가 기본 콘텐츠를 확대/축소 또는 가로로 스크롤하지 않고 볼 수 있어야 합니다. 더 알아보기(영문)developer.apple.com애플에서 정리한 UI 디자인의 기본 원칙이라는 .. 2024. 11. 15. [참고자료] 게임 개발 공부 사이트 게임 개발을... 독학할 때 이용했던 사이트들이다. 요새는 하도 세상이 좋아져서 양질의 사이트들이 많다. ① 컨퍼런스https://www.gdconf.com/ Game Developers Conference전세계 게임 개발자들이 만나 개발에 대해 얘기하는 컨퍼런스이다. GDC 라고들 많이 하는데 글로벌 컨퍼런스라 사이트도 영어로 돼있다. 공식자료를 둘러보다가 마음에 드는 자료가 있다면 한국어로 다시 검색을 해보자. 종종 한국어로 번역해주시는 분들이 있다. 만약 영어 실력이 된다면 그대로 읽는 것도 좋다. http://ndcreplay.nexon.com/ Nexon Developers Conference넥슨에서 주최하는 국내 게임 개발자 컨퍼런스. 넥슨 뿐만 아니라 다른 회사 또는 단체에서도 참여하여 컨퍼.. 2024. 11. 14. [참고자료] 게임 기획 참고 자료 실제로 업무할 때 많이 참고했던 사이트를 기준으로 작성하였다. (1) UI 디자인① Game UI 텀블러 https://gameui.co.kr/ gameui.co.krGood UI design collectiongameui.co.kr ② Game UI Database https://www.gameuidatabase.com/ 핀터레스트를 많이 이용하지만 핀터레스트의 단점은 비슷한 이미지가 우르르 나오기 때문에 특정 게임의 특정 UI 를 찾기 힘들다. 그래서 하나의 게임에 대해 정리된 UI 포스트 페이지들을 이용하는 데 그 중의 몇 개를 가져왔다. 그 외... 핀터레스트, 드리블, 비핸스 등의 사이트는 관련된 비슷한 이미지를 찾기 좋다.예를 들어 출석 보상 UI 를 작성하고 싶다면 위와 같은 오픈데이터 서.. 2024. 11. 13. 이전 1 다음