게임 기획/Game Design

[게임 디자인] 게임 기획서 목차

또리바리 2025. 8. 15. 02:57

 

* 장르 구분 없이 전체적인 내용 흐름
컨셉 잡기 → 기본 시스템 작성 → 상세 기획

 

📌 (1) 컨셉 기획서

아이디어를 빠르게 공유하고 컨펌 받기 위한 문서
주요 구성:

  1. 게임 개요
    • 제목(가제)
    • 타겟 유저 & 시장 등
  2. 핵심 콘셉트
    • 한 줄 설명
    • 플레이 흐름 요약
    • 주요 재미 요소(핵심 루프)
  3. 레퍼런스
    • 비슷한 게임 예시 + 차별점
    • 스크린샷, 아트 무드보드

 

📌 (2) 기본 기획서

게임의 구조와 시스템을 팀이 이해할 수 있도록 정리한 문서
주요 구성:

  1. 게임의 목표와 진행 방식
    • 유저의 플레이 흐름(시작 → 진행 → 종료)
    • 핵심 루프(메인 플레이 사이클)
  2. 시스템 개요
    • 전투/퍼즐/생산 등 메인 시스템
    • 성장 구조(레벨, 강화, 수집)
    • 보상 시스템
  3. UI/UX 기본 흐름
    • 메인 화면 레이아웃
    • 주요 메뉴 이동 흐름
  4. 아트/사운드 콘셉트
    • 캐릭터, 배경, UI 스타일 가이드
    • 음악/효과음 분위기
  5. 기술 스펙
    • 엔진, 해상도, 지원 기기
    • 몇 모델 이하의 기기는 이용할 수 없습니다, IOS 에서는 노치를 어떻게 처리합니다 등

 

 

📌 (3) 상세 기획서

구현에 필요한 모든 세부 수치를 포함하는 ‘개발 가이드북’
주요 구성:

  1. 시스템 상세
    • 각 기능별 동작 규칙과 밸런스
    • 수치, 쿨타임, 레벨 곡선
    • 예외 상황 처리
  2. 레벨 디자인
    • 맵 구성, 난이도 배치
    • 튜토리얼 설계
  3. UI 상세
    • 화면별 레이아웃, 버튼 위치, 텍스트 문구
    • 팝업 및 알림 규칙
  4. 데이터 구조
    • DB 테이블, 파라미터 목록
    • 팀마다 다르지만 기획자가 테이블 각 컬럼의 데이터 유형, 변수 명 지정
  5. 운영 요소
    • 기획한 컨텐츠 또는 시스템에 따른 BM 등
    • 이벤트 기획
    • 과금/상점 구조