게임 기획/Game Design
[게임 디자인] 게임 기획서 목차
또리바리
2025. 8. 15. 02:57
* 장르 구분 없이 전체적인 내용 흐름
컨셉 잡기 → 기본 시스템 작성 → 상세 기획
📌 (1) 컨셉 기획서
아이디어를 빠르게 공유하고 컨펌 받기 위한 문서
주요 구성:
- 게임 개요
- 제목(가제)
- 타겟 유저 & 시장 등
- 핵심 콘셉트
- 한 줄 설명
- 플레이 흐름 요약
- 주요 재미 요소(핵심 루프)
- 레퍼런스
- 비슷한 게임 예시 + 차별점
- 스크린샷, 아트 무드보드
📌 (2) 기본 기획서
게임의 구조와 시스템을 팀이 이해할 수 있도록 정리한 문서
주요 구성:
- 게임의 목표와 진행 방식
- 유저의 플레이 흐름(시작 → 진행 → 종료)
- 핵심 루프(메인 플레이 사이클)
- 시스템 개요
- 전투/퍼즐/생산 등 메인 시스템
- 성장 구조(레벨, 강화, 수집)
- 보상 시스템
- UI/UX 기본 흐름
- 메인 화면 레이아웃
- 주요 메뉴 이동 흐름
- 아트/사운드 콘셉트
- 캐릭터, 배경, UI 스타일 가이드
- 음악/효과음 분위기
- 기술 스펙
- 엔진, 해상도, 지원 기기
- 몇 모델 이하의 기기는 이용할 수 없습니다, IOS 에서는 노치를 어떻게 처리합니다 등
📌 (3) 상세 기획서
구현에 필요한 모든 세부 수치를 포함하는 ‘개발 가이드북’
주요 구성:
- 시스템 상세
- 각 기능별 동작 규칙과 밸런스
- 수치, 쿨타임, 레벨 곡선
- 예외 상황 처리
- 레벨 디자인
- 맵 구성, 난이도 배치
- 튜토리얼 설계
- UI 상세
- 화면별 레이아웃, 버튼 위치, 텍스트 문구
- 팝업 및 알림 규칙
- 데이터 구조
- DB 테이블, 파라미터 목록
- 팀마다 다르지만 기획자가 테이블 각 컬럼의 데이터 유형, 변수 명 지정
- 운영 요소
- 기획한 컨텐츠 또는 시스템에 따른 BM 등
- 이벤트 기획
- 과금/상점 구조